盡管總體而言,近幾個(gè)月網(wǎng)賺類(lèi)產(chǎn)品已經(jīng)進(jìn)入了下行通道,但cpa廣告聯(lián)盟小編覺(jué)得但只要外部政策不變,這種模式其實(shí)依然可行——"關(guān)鍵是它能做到多大。"
在cpa廣告聯(lián)盟小編看來(lái),現(xiàn)在網(wǎng)賺不像去年那樣有巨大的流量紅利,"不可能隨便一款產(chǎn)品,隨意接廣告平臺(tái)買(mǎi)買(mǎi)泛用戶(hù),ROI就會(huì)是正的"。存量化時(shí)代網(wǎng)賺品類(lèi)的買(mǎi)量技巧,將向網(wǎng)游和精品休閑類(lèi)游戲全面對(duì)標(biāo),需要一定的投放策略。未來(lái),Y相信,網(wǎng)賺將成為游戲的運(yùn)營(yíng)手段之一。
另一位從業(yè)者也告訴游戲陀螺,以"賺錢(qián)"為噱頭的網(wǎng)賺游戲確實(shí)比純休閑類(lèi)產(chǎn)品的留存數(shù)據(jù)和用戶(hù)黏著度要好很多,所以起跑點(diǎn)就比別人強(qiáng)。
然而,機(jī)會(huì)雖有,但一個(gè)誰(shuí)也無(wú)法否認(rèn)的事實(shí)是,這扇大門(mén)正在緩緩閉合。一位上述的那位從業(yè)者向游戲陀螺感嘆:實(shí)際上說(shuō)網(wǎng)賺類(lèi)的窗口期只剩一點(diǎn)點(diǎn)縫了也為不過(guò),"機(jī)會(huì)稍縱即逝,真的很快就沒(méi)落了。"
今年以來(lái),隨著穿山甲政策逐步收緊,無(wú)論是對(duì)版號(hào)的要求,還是游戲報(bào)備、運(yùn)營(yíng)資質(zhì)提供,所有網(wǎng)賺產(chǎn)品都遭受了一定沖擊。而更直觀(guān)的打擊來(lái)自疫情,受廣告主投放意愿下降影響,加之網(wǎng)賺項(xiàng)目泛濫,單個(gè)用戶(hù)產(chǎn)生的收益已經(jīng)微乎其微。
一位早期入局網(wǎng)賺行業(yè)的人士判斷,今年開(kāi)始,大多數(shù)做網(wǎng)賺的公司應(yīng)該都在虧本,繼而不得不面臨轉(zhuǎn)型壓力。
他觀(guān)察到,目前市場(chǎng)上網(wǎng)賺類(lèi)廠(chǎng)商最主要的轉(zhuǎn)型方向是利用已有產(chǎn)品大量復(fù)制新品,哪怕單款游戲盈利空間有限,也可以通過(guò)相互導(dǎo)量做大流量和流水,但弊端很可能是加速消耗這個(gè)品類(lèi)的生命力。
另一位已不再?gòu)氖戮W(wǎng)賺產(chǎn)品相關(guān)研發(fā)的廠(chǎng)商也向游戲陀螺大搖其頭:如今網(wǎng)賺廠(chǎng)商已漸漸把這個(gè)品類(lèi)的用戶(hù)洗干凈了,尤其是疫情期間用戶(hù)都在用手機(jī)上網(wǎng),粘性很高,而網(wǎng)賺這個(gè)品類(lèi)與其他產(chǎn)品的最大區(qū)別是,用戶(hù)留存越久,他們給平臺(tái)貢獻(xiàn)的價(jià)值反而越低。
在他看來(lái),網(wǎng)賺模式的剩余價(jià)值在被徹底榨干之時(shí),廠(chǎng)商想要通過(guò)玩法創(chuàng)意留住用戶(hù)也并非易事。"產(chǎn)品創(chuàng)新起的作用也許很小,網(wǎng)賺游戲面向的是希望通過(guò)游戲賺錢(qián)的用戶(hù),他們的初衷不在于玩法而在于收益。因此網(wǎng)賺革新最終可能還是要落到分銷(xiāo)模式的創(chuàng)新上。"
希望
"當(dāng)用戶(hù)在玩網(wǎng)賺游戲的時(shí)候,他們究竟在玩什么?"
不管你愿不愿意將網(wǎng)賺產(chǎn)品歸類(lèi)于游戲,抑或你從根本上懷疑這類(lèi)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)者及玩家的初衷,一個(gè)無(wú)可辯駁的事實(shí)是,網(wǎng)賺類(lèi)產(chǎn)品正在悄然撬動(dòng)龐大的下沉市場(chǎng),將數(shù)以萬(wàn)計(jì)的非游戲用戶(hù)轉(zhuǎn)化為游戲玩家,而這正是無(wú)數(shù)游戲人夢(mèng)寐以求的。
cpa廣告聯(lián)盟小編也向游戲陀螺解釋了網(wǎng)賺產(chǎn)品的流量邏輯:任何網(wǎng)賺產(chǎn)品的流量都不是白來(lái)的,它們都需要錢(qián)去推,"你要知道,中國(guó)有龐大的用戶(hù)基數(shù),和那么多的四五線(xiàn)城市和下面的鄉(xiāng)鎮(zhèn)。"他滿(mǎn)懷憧憬,"我們所希望的,就是能將網(wǎng)賺產(chǎn)品的用戶(hù)轉(zhuǎn)成付費(fèi)用戶(hù),從小R轉(zhuǎn)成中R,再?gòu)闹蠷轉(zhuǎn)成大R。"
不久前,一條關(guān)于中國(guó)國(guó)民收入的新聞廣為流傳:中國(guó)有6億人每個(gè)月的收入也就1000元——1000元的月收入,這大概是許多游戲從業(yè)者不曾想象的一部分人群,即便真的存在,也沒(méi)有太多被互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品爭(zhēng)取的價(jià)值。
但中國(guó)那么大,還有無(wú)限的未知市場(chǎng)和想象空間在等待我們,網(wǎng)賺產(chǎn)品或許也是能夠打開(kāi)這個(gè)市場(chǎng)的撬棍之一。