最近小編在無意之間發(fā)現(xiàn)了一家公司利用自己在推廣休閑競技類游戲的的經驗和優(yōu)勢,和互聯(lián)網巨頭字節(jié)跳動一起開始打造“休閑游戲廣告聯(lián)盟”。在推廣的這一款游戲《小美斗地主》當中,該公司負責游戲產品的研發(fā)(收取游戲廣告收入的約20%),字節(jié)跳動則獨家代理這款游戲的發(fā)行以及運營。
該款游戲和其他游戲最大的不同就是游戲產品內部沒有任何的內購付費,完全是免費的形式,而其唯一的盈利變現(xiàn)方式就是通過激勵視頻廣告賺錢。
下面聯(lián)盟之家小編就來給大家詳細的分析一下其中的貓膩!
1、休閑游戲廣告聯(lián)盟前景
我們都知道一般休閑類游戲的用戶付費率都是比較低的,所謂的休閑通俗點來說就是沒事無聊的時候玩一玩,因此可持續(xù)性不是很高,根據(jù)專業(yè)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)現(xiàn)在休閑游戲中大約只有2.6%的用戶會進行付費,而這種“無任何付費”的激勵廣告的收入模式估計能激活97.4%的那群無付費的用戶,這樣算下來瞬間受眾用戶體量比其他的休閑游戲多了幾十倍,前景貌似非常不錯。
2、《小美斗地主》游戲數(shù)據(jù)
在2020年1月11日才正式上線的《小美斗地主》,數(shù)據(jù)顯示在春節(jié)期間的DAU(日活)就已經超過了100萬,而同時每天帶來的廣告收入達到了150萬,那么該游戲開發(fā)公司的廣告分成是20%就等于大約每天有三十萬的進賬。這個可以說是非常的可觀了。
廣告收入=日活用戶數(shù)*平均閱讀次數(shù)*單次瀏覽收入。只要通過買量擴大用戶群體,不斷提高用戶的次留、7留乃至長期的留存率,就能提高日活數(shù)據(jù);不斷調整廣告的匹配程度,增加廣告的投放家數(shù),調整用戶激勵,就能提高廣告平均觀看次數(shù);最后在DAU達到一個比較高的水平之后,還能提高議價權,提升用戶每次觀看廣告的收入;最終就能提高聯(lián)盟的總收入。
3、發(fā)展的對標——騰訊系《歡樂斗地主》
DAU超過2000萬,月流水超3億(日流水在1000萬)。歡樂斗地主顯然是"頭條+姚記"模式的終極發(fā)展目標,但是我們可以看到激勵廣告模式的用戶收益目前看起來更好,可以達到1.5元/(用戶*天),而《歡樂斗地主》的平均用戶收益只有0.5元/(用戶*天)。
考慮到頭條利用"內部巨量引擎+外部穿山甲"買量優(yōu)勢+智能廣告算法推薦。我參考了禪游科技2018年的公司年報,這家公司并不十分熱門的《天天斗地主》都能在2018年的DAU能做到500萬量級。這里我拍腦門估計,背靠字節(jié)跳動這棵大樹的《小美斗地主》今年也能做到500萬DAU,那么《小美斗地主》每天的廣告收入就能達到750萬,姚記就能分到150萬,年收入就能新增5億元。
4、合作仍在繼續(xù),《小美斗地主》只是開始
據(jù)了解,該公司目前還有其他的休閑游戲正在開發(fā)之中,后期將會陸續(xù)加入到該“休閑游戲廣告聯(lián)盟”中,而且這種方式一旦收益表現(xiàn)得非常不錯,相信會有越來越多的公司會加入到這個所謂的“休閑游戲廣告聯(lián)盟”當中來,至于未來的前景如何,我們拭目以待吧!